Surviving Towers (nome temporário) é um jogo que mistura um pouco da ação de um survival com a emoção de um tower defense! A ideia surgiu de um post no Instagram, um daqueles anúncios super recorrentes de joguinhos que parecem incríveis e interessantes, mas depois de baixado é uma decepção; um oceano de anúncios inunda a sua tela, a uma frequência tal que se passa mais tempo a ver anúncios do que a jogar o jogo.
Além disso, na maioria dos casos, o jogo não é bem o que mostra no anúncio: você baixa esperando uma coisa e recebe outra completamente diferente, e na maior parte dos casos é um daqueles city builder que tentam forçar você a comprar as moedas do jogo para evoluir mais rapidamente. Resumindo: pay to win. Como já sabem, somos totalmente contra essas modalidades. Leia nosso post sobre o estúdio e a nossa filosofia.
Por isso eu decidi fazer a minha própria versão daquele jogo, mas em modo de tutorial. Durante a série de vídeos, eu mostro algumas técnicas interessantes usadas por muitos outros game devs e até por empresas estabelecidas na indústria. Mostro desde a concepção do jogo, escrevendo a lista de requerimentos, até a implementação das funcionalidades básicas, mecânicas centrais do jogo, interface de usuário, efeitos simples usando a física do Unity, até o polimento final do jogo, adicionando texturas aos terrenos, trazendos assets para substituir nossos "placeholders" (elementos criados apenas como representação temporária de uma entidade do jogo, como o player, uma construção ou um inimigo), sons, música, efeitos de partículas e tudo aquilo que deixa o jogo visualmente mais atrativo.
Meu modo de trabalho é bem definido e muito simples: primeiro eu trabalho nas mecânicas essenciais do jogo. O jogo precisa funcionar tendo um início, meio e fim. Do start ao game over. Com isso funcionando, eu começo a pensar nas possibilidades para deixar os visuais atrativos. Mas a esta altura o jogo já está pronto a ser jogado! É o momento de testar o protótipo e ver se é mesmo divertido, caso contrário... de volta ao quadro branco! Considero o que adicionar, o que alterar e o que REMOVER - talvez mais relevante do que tudo é saber o que está DEMAIS no jogo que pode ser simplificado para uma melhor experiência do jogador.
A série de vídeos para este projeto estará em breve disponível em nosso (novo) canal no YouTube, mas para quem quiser acompanhar ao vivo o desenvolvimento deste projeto, basta nos seguir em Twitch.tv/mochoindiestudio.
Espero vocês por lá! 🫶
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